Es la parte física de un computador y más ampliamente de cualquier dispositivo electrónico. El término proviene del inglés y es definido por la RAE como el equipo de una computadora, sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma más amplia, generalmente para describir componentes físicos de una tecnología, así el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo electrónico, un equipo informático o un robot. En informática también se aplica a los periféricos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc... En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), en el caso de una computadora personal serían los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la placa base, el microprocesador, étc. En cambio, el software es intangible, existe como información, ideas, conceptos, símbolos, pero no ocupa un espacio físico, se podría decir que no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto (información) son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco. Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el complementario, como su nombre indica, sirve para realizar funciones específicas (más allá de las básicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Existen 2 tipos de categorías importantes en el campo del "Hardware". Por un lado, el Básico, que hace referencia a las herramientas indispensables para correr una PC, y por otro lado, está el "Hardware Complementario", que distingue a aquellos extras que uno puede sumar a la máquina, para jugar e ir más lejos de sus posibilidades originales. Historia del hardware.El hardware de computador ha sido un componente importante del
proceso de calculo y almacenamiento de datos desde que se volvió útil
para que los valores numéricos fueran procesados y compartidos. El
hardware de computador más primitivo fue probablemente el palillo de
cuenta; después grabado permitía recordar cierta cantidad de elementos,
probablemente ganado o granos, en contenedores. Algo similar se puede
encontrar cerca de las excavaciones de Minoan. Estos elementos parecen
haber sido usadas por los comerciantes, contadores y los oficiales del
gobierno de la época. Los dispositivos de ayuda provenientes
de la computación han cambiado de simples dispositivos de grabación y
conteo al ábaco, la regla de cálculo, el computador analogo y los más
recientes, la computadora u ordenador. Hasta hoy, un usuario
experimentado del ábaco usando un dispositivo que tiene más de 100 años
puede a veces completar operaciones básicas más rápidamente que una
persona inexperta en el uso de las calculadoras electrónicas, aunque en
el caso de los cálculos más complejos, los computadores son más
efectivos que el humano más experimentado. Los dispositivos antiguos.La humanidad ha usado dispositivos de cómputo por milenios. Un
ejemplo es el dispositivo para establecer la igualdad de peso: las
clásicas balanzas. Una máquina más aritmética es el ábaco. Se piensa
que la forma más antigua de este dispositivo —el ábaco de polvo— fue
inventado en Babilonia. El ábaco egipcio del grano y del alambre datan
del año 500 A.C. En la antigüedad y en la edad media se
construyeron algunos computadores analógicos para realizar cálculos de
astronomía. Entre ellos estaba: el Mecanismo de Anticitera, un
mecanismo de la antigua Grecia (aprox. 150-100 aC), el Planisferio;
algunas de las invenciones de Al-Biruni (aprox. 1000 d. C.), el
Ecuatorio de Azarquiel (alrededor de AD 1015), y otros computadores
analógicos de astrónomos e ingenieros musulmanes. 1801: Tecnologia de tarjeta perforada.Tan temprano como en 1725, Basile Bouchon, quien fue alumno de
Carlos Bruné, usó un lazo de papel perforado en un telar para
establecer el patrón a ser reproducido en la tela, y en 1726 su
compañero de trabajo, Jean-Baptiste Falcon, mejoró su diseño al usar
tarjetas perforadas de papel unidas una a la otra para la eficacia en
adaptar y cambiar el programa. El telar de Bouchon-Falcon era
semiautomático y requería la alimentación manual del programa. En
1801, Joseph Marie Jacquard desarrolló un telar en el que el patrón que
era tejido era controlado por tarjetas perforadas. La serie de tarjetas
podría ser cambiada sin cambiar el diseño mecánico del telar. Esto un
hito en programabilidad. En los años 1890, Herman Hollerith inventó una máquina tabuladora usando tarjetas perforadas. En
1833, Charles Babbage avanzó desde desarrollar su máquina diferencial a
desarrollar un diseño más completo, la máquina analítica, que, para su
programación, tomaría prestada directamente las tarjetas perforadas del
telar Jacquar. En 1835 Charles Babbage describió su máquina
analítica. Era el plan de una computadora programable de propósito
general, empleando tarjetas perforadas para la entrada y un motor de
vapor para la energía. Una invención crucial fue usar engranajes para
la función servida por los granos de un ábaco. En un sentido real,
todos los ordenadores contienen ábacos automáticos (técnicamente
llamados como la unidad aritmético lógica o la unidad de punto
flotante). Su idea inicial era usar las tarjetas perforadas
para controlar una máquina que podía calcular e imprimir con precisión
enorme las tablas logarítmicas (una máquina de propósito específico).
La idea de Babbage pronto se desarrolló en una computadora programable
de propósito general, su máquina analítica. Mientras que su
diseño era brillante y los planes eran probablemente correctos, o por
lo menos depurables, el proyecto fue retardado por varios problemas.
Babbage era un hombre difícil para trabajar con él y discutía con
cualquier persona que no respetara sus ideas. Todas las partes para su
máquina tenían que ser hechas a mano. En una máquina con miles de
partes, a veces los pequeños errores en cada elemento pueden acumularse
en grandes discrepancias, que requerían que estas partes fueran mucho
mejores que las tolerancias usualmente necesitadas en ese entonces. El
proyecto se disolvió en conflictos con el artesano que construyó las
partes y fue terminado con el agotamiento del financiamiento del
gobierno. Ada Lovelace, hija de Lord Byron, tradujo y agregó
notas al "Sketch of the Analytical Engine" por Federico Luigi, Conte
Menabrea. Ella ha sido asociada cercanamente con Babbage. Algunos
afirman que ella fue la primer programador de computadoras del mundo,
no obstante esta afirmación y el valor de sus otras contribuciones son
discutidos por muchos. Una reconstrucción la Máquina
Diferencial II, un diseño anterior, más limitado, ha estado operacional
desde 1991 en el Museo de Ciencia de Londres. Con algunos cambios
triviales, trabaja como Babbage la diseñó y demuestra que Babbage
estaba correcto en teoría. El museo usó máquinas herramientas
operadas por computador para construir las partes necesarias, siguiendo
las tolerancias que habría podido alcanzar un maquinista de ese
período. Algunos creen que la tecnología de ese tiempo no podía
producir partes de suficiente precisión, aunque esto aparece ser falso.
La falla de Babbage en terminar la máquina puede ser principalmente
atribuida a dificultades no solamente relacionadas con la política y el
financiamiento, pero también con su deseo de desarrollar una
computadora cada vez más sofisticada. Hoy, muchos en el campo de la
computación llaman a esta clase obsesión creeping featuritis (algo así
como "caracterititis creciente", es decir, el deseo de agregar cada vez
más y más características). En 1890, la Oficina del Censo de
los Estados Unidos usó tarjetas perforadas, las máquinas de
ordenamiento, y las máquinas tabuladoras diseñadas por Herman Hollerith
para manejar la inundación de datos del censo decenial ordenado por la
constitución de Estados Unidos. La compañía de Hollerith eventualmente
se convirtió en el núcleo de IBM. La IBM desarrolló la tecnología de la
tarjeta perforada en una poderosa herramienta para el procesamiento de
datos de negocios y produjo una extensa línea de equipos de registros
de unidades especializados. Por 1950, la tarjeta de IBM había llegado a
ser ubicua en la industria y el gobierno. La advertencia impresa en la
mayoría de las tarjetas previstas para la circulación como documentos
(cheques, por ejemplo), "No doblar, no perforar ni mutilar", se
convirtió en un lema para la era posterior a la Segunda Guerra Mundial. Siguiendo
los pasos de Babbage, aunque ignorante de este anterior trabajo, Percy
Ludgate, un contable de Dublín, Irlanda, diseñó independientemente una
computadora mecánica programable, que describió en un trabajo que fue
publicado en 1909. Los artículos de Leslie Comrie sobre
métodos de tarjetas perforadas, y las publicaciones de Wallace Eckert
sobre Métodos de Tarjetas Perforadas en la Computación Científica en
1940, describieron técnicas que fueron suficientemente avanzadas para
solucionar ecuaciones diferenciales, realizar multiplicación y división
usando representaciones de punto flotante, todo ello hecho con tarjetas
perforadas y las máquinas de registro de unidades. La Oficina de
Computación Astronómica Thomas J. Watson, de la Universidad de Columbia
realizó cálculos astronómicos representando el estado del arte en la
Computación. En muchas instalaciones de computación, las
tarjetas perforadas fueron usadas hasta (y después) del final de los
años 1970. Por ejemplo, en muchas universidades alrededor del mundo los
estudiantes de ciencia e ingeniería someterían sus asignaciones de
programación al centro de computación local en forma de una pila de
tarjetas, una tarjeta por línea de programa, y entonces tenían que
esperar que el programa estuviera en cola para ser procesado,
compilado, y ejecutado. En espera para la impresión de cualquier
resultado, marcado con la identificación de quien lo solicitó, sería
puesto en una bandeja de salida fuera del centro de computación. En
muchos casos estos resultados serían solamente un listado de mensajes
de error con respecto a la sintaxis, etc, del programa, necesitando
otro ciclo de edición-compilación-ejecución. Las tarjetas
perforadas todavía son usadas y manufacturadas a este día, y sus
dimensiones distintivas (y la capacidad de 80 columnas) todavía pueden
ser reconocidas en formas, registros, y programas alrededor del mundo. Fuente original: http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware Fuente original: http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_hardware Esta información esta sometida a la Licencia de documentación libre de GNU |
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